🏁 HEAT: Terreno inestable — Nueva expansión y miniaturas alternativas para el coche blanco
Days of Wonder ha anunciado HEAT: Terreno inestable, la tercera expansión para HEAT: Pedal to the Metal, que amplía todavía más las posibilidades de tus carreras clásicas de monoplazas de los años 60. Lo más llamativo, además del nuevo coche blanco para un séptimo jugador, es el material adicional que ofrece nuevas formas de “calentar” la batalla en pista.
🔧 ¿Qué incluye Flirrende Hitze?
Según la información disponible, Flirrende Hitze añade:
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Un tablero de juego de doble cara con dos nuevos circuitos:
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Sudáfrica, que incorpora zonas de grava en la pista para una conducción más técnica.
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Alemania, con una chicane de alta velocidad que pondrá a prueba tu gestión del calor y las marchas.
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Nuevas cartas que amplían el juego básico:
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Cartas de mejora para afinar tu coche a medida.
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Cartas de patrocinadores para añadir beneficios únicos.
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Cartas de evento que aportan sorpresa y variabilidad a cada carrera.
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Un coche de carreras adicional color blanco, con todos sus componentes (tablero de piloto, peón de caja de cambios, cartas, etc.), para que hasta siete jugadores puedan competir simultáneamente.
Incluye el nuevo símbolo de Rebufo Adicional, que permite encadenar movimientos si terminas detrás de otro coche tras tu primer rebufo.
Lo que hace realmente especial a esta expansión, y concretamente al circuito de Alemania, es la introducción de las Chicanes. A diferencia de las curvas estándar, las chicanes se componen de dos líneas de curva consecutivas con la misma velocidad máxima. Esto obliga a los jugadores a gestionar el motor de una forma mucho más táctica, ya que una mala planificación puede hacerte pagar caro el exceso de velocidad en dos puntos casi seguidos.
También en el circuito de Sudáfrica, existe la regla de la Grava. Si terminas tu turno en una casilla de grava, debes pagar una carta de Motor forzado si la tienes en tu motor.
Esta expansión mantiene el espíritu de HEAT, potenciando la variedad de trazados, la interacción entre pilotos y el desafío estratégico de gestionar velocidad y sobrecalentamiento.
🚗 El coche blanco: ¿por qué encaja tan bien?
Históricamente, el blanco fue un color recurrente en la Fórmula 1 de los años 60, especialmente para:
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Escuderías privadas o clientes.
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Coches con patrocinadores “genéricos”.
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Equipos que competían fuera de los colores nacionales clásicos.
Esto hace que el coche blanco de la expansión no solo sea un recurso práctico para un jugador extra, sino una oportunidad excelente para representar un coche histórico auténtico.
🏎️ Modelos blancos de los años 60 que puedes usar
Aquí tienes miniaturas concretas de coches reales de los años 60 cuya librea blanca encaja perfectamente con el nuevo coche de Flirrende Hitze. Todos estos modelos están en tu colección o en tu catálogo de minis:
🥇 Clásicos de Fórmula 1 (identificables con librea blanca/uso histórico)
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1967 Honda RA300
Un clásico de la temporada 1967, con librea mayoritariamente blanca y acentos sutiles. Encaja muy bien con la estética de HEAT y funciona como coche independiente o privado.
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1966 McLaren M2B
El primer monoplaza de McLaren en F1, originalmente en blanco (con número y detalles discretos). Perfecto para representar un equipo cliente o independiente en tus partidas.
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1968 Honda RA301
Otra variante Honda de finales de década, con predominancia de blanco en el chasis y líneas sencillas, ideal como coche alternativo y con presencia en mesa.
🏁 Otras opciones históricas interesantes
No te limites en modelos de coches. Mira otros artículos como este de miniaturas de Hypercars para HEAT, pedal to the metal.
🧠 ¿Por qué usar una miniatura histórica?
Sustituir el modelo genérico blanco de la expansión por una miniatura histórica real aporta:
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Más inmersión temática: parece un coche “que podría haber corrido realmente” en los 60.
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Distinción en mesa: con una miniatura reconocible, los jugadores pueden identificar mejor su coche, especialmente en partidas a 6–7 jugadores.
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Valor coleccionable: tus minis pintadas con históricos aportan personalidad y estilo a cada Gran Premio.
🏆 Cómo coseguir miniaturas para HEAT
HEAT: Flirrende Hitze no solo amplía Heat: Pedal to the Metal, sino que recupera el sabor clásico de las carreras históricas con nuevos circuitos, mejoras y eventos. Y el coche blanco que introduce es una oportunidad fantástica para usar miniaturas reales de los años 60, como el 1967 Honda RA300, el 1966 McLaren M2B o el 1968 Honda RA301, que encajarán de maravilla en tus partidas.
Si quieres incorporar alguna de estas miniaturas a tus partidas de HEAT, escríbeme y vemos qué modelos encajan mejor con tu mesa de juego. racingminiatures@gmail.com
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