El Gran Circo de la F1 de coches en miniatura de 2000 aterriza en México

 ¡Bienvenidos de nuevo al taller! Hoy dejamos de lado los motores de resina por un momento para echar la vista atrás y rendir homenaje a una de las épocas más vibrantes de la Fórmula 1: la temporada 2000.  Para esta ocasión tan especial, hemos recreado la parrilla completa con nuestras miniaturas para juegos de mesa, diseñadas meticulosamente para encajar en el corazón de cualquier partida de Formula D. Una Parrilla de coches de F1 de Leyenda  No hay nada como ver estos colores rodando juntos. Hemos trabajado en una colección de miniaturas de coches 3D inspiradas en los monoplazas que definieron el cambio de milenio: McLaren MP4-15 (N°1 y N°2): Con su inconfundible elegancia plateada. Ferrari F1-2000 (N°3 y N°4): El rojo pasión que devolvió la gloria a Maranello. Jordan EJ10B (N°5 y N°6): El amarillo eléctrico que siempre daba espectáculo. Jaguar R1 (N°7 y N°8): El debut del icónico British Racing Green. Williams FW22 (N°9 y N°10): La sobriedad y potencia del equipo de Gr...

Clasificación al Sprint para Formula D - Sprint Qualifying for Formula D - Classement sprint pour la Formule Dè

Formula D es un magnífico juego de mesa que simula el mundo de las carreras con una combinación de suerte y estrategia que lo hace muy entretenido.

Otra de las ventajas es la gran cantidad de seguidores que tiene y cómo cada día van creciendo más y más en todos los países del mundo.

Esto hace que se haya mejorado mucho el juego gracias a las diferentes reglas que cada grupo de seguidores van aportando para dotar al juego de un mayor parecido con la Fórmula 1 y una mayor igualdad entre los participantes.


 

Así que hace unos días, en mi grupo de juego, hemos empezado a utilizar las clasificaciones al sprint para determinar la posición final en la parrilla de salida.

La metodología que estamos aplicando es la siguiente:

  1. Todos los participantes tiran el dado negro para determinar la posición de salida en la clasificación al sprint. Este es el mismo método que dicen las reglas para la salida de la carrera.
  2. Colocamos los coches unas 10 casillas antes de la última curva del circuito.
  3. Ponemos los coches en el orden que ha indicado el dado negro y emparejados. Es decir, el primero con el segundo, el tercero con el cuarto, etc ...
  4. Cada pareja competirá por salir el uno delante del otro. Es decir, el primero y el segundo, luchan por ver quién sale en una de esas dos posiciones. El tercero contra el cuarto y así sucesivamente.
  5. Se usan 3 puntos de ruedas, 2 de frenos y de motor. De lo demás sólo 1 punto.


 

Se hace muy rápido y es una forma de que no sólo sea el dado negro el que establezca la posición definitiva de salida.

¿Qué os parece? ¿Qué métodos usáis para establecer la posición de salida en cada carrera?

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