Set de coches inspirados en los F1 de 1969 para deluxificar Formula D

Este ha sido uno de esos proyectos que se disfrutan de principio a fin. Mi amigo Stefano me pidió un set completo de coches de Fórmula 1 de la temporada 1969 para el juego de mesa Formula D, y ha sido un auténtico placer diseñarlos y darles el toque personal. Cada equipo tiene su encanto: desde el elegante Ferrari 312/69 hasta el mítico Lotus 49B, pasando por el innovador Matra MS80 o el poco conocido Tecno TF69. Algunos modelos, como el Eagle TF1 o el BMW 269, los he tenido que diseñar desde cero, lo que ha hecho el trabajo aún más especial. El resultado es una parrilla completa de 1969 que da un aspecto único y muy especial al tablero de Formula D. Añadir miniaturas pintadas y detalladas transforma el juego en una versión deluxe, ideal para los que queremos disfrutarlo con un punto más de realismo y coleccionismo. Disfruta de las fotos del conjunto completo sobre el tablero de Formula D, una pequeña celebración de una de las épocas más bonitas de la historia del automovilismo. 🚗 Si ...

Clasificación al Sprint para Formula D - Sprint Qualifying for Formula D - Classement sprint pour la Formule Dè

Formula D es un magnífico juego de mesa que simula el mundo de las carreras con una combinación de suerte y estrategia que lo hace muy entretenido.

Otra de las ventajas es la gran cantidad de seguidores que tiene y cómo cada día van creciendo más y más en todos los países del mundo.

Esto hace que se haya mejorado mucho el juego gracias a las diferentes reglas que cada grupo de seguidores van aportando para dotar al juego de un mayor parecido con la Fórmula 1 y una mayor igualdad entre los participantes.


 

Así que hace unos días, en mi grupo de juego, hemos empezado a utilizar las clasificaciones al sprint para determinar la posición final en la parrilla de salida.

La metodología que estamos aplicando es la siguiente:

  1. Todos los participantes tiran el dado negro para determinar la posición de salida en la clasificación al sprint. Este es el mismo método que dicen las reglas para la salida de la carrera.
  2. Colocamos los coches unas 10 casillas antes de la última curva del circuito.
  3. Ponemos los coches en el orden que ha indicado el dado negro y emparejados. Es decir, el primero con el segundo, el tercero con el cuarto, etc ...
  4. Cada pareja competirá por salir el uno delante del otro. Es decir, el primero y el segundo, luchan por ver quién sale en una de esas dos posiciones. El tercero contra el cuarto y así sucesivamente.
  5. Se usan 3 puntos de ruedas, 2 de frenos y de motor. De lo demás sólo 1 punto.


 

Se hace muy rápido y es una forma de que no sólo sea el dado negro el que establezca la posición definitiva de salida.

¿Qué os parece? ¿Qué métodos usáis para establecer la posición de salida en cada carrera?

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